"Empunhe suas armas e participe de guerras históricas em cinco períodos diferentes da história da humanidade."
Darkest of Days é um game de guerra, de tiro em primeiro pessoa, com uma história um pouco diferente dos que você já jogou por aí. Aqui você poderá guerrear em cinco períodos diferentes da história da humanidade, usando diversas armas que muitas vezes nem existiam na época.
Lute em guerras históricas como a Guerra Civil Americana e as Primeira e Segunda Grandes Guerras, que colocaram o mundo em estado de alerta e envolveram diversas nações e mataram milhões de seres humanos. Cada período é marcado por equipamentos específicos, mas também por armas vindas diretamente do futuro.
História
Aqui você é Alexander Morris, um soldado que durante a Batalha do Big Horn vê uma bolha surgir em sua frente e dela sair um homem muito parecido com um robô. Este homem diz que veio lhe buscar, mas morre com um tiro na cabeça. Você, querendo preservar sua vida, entra na bolha e vai para o futuro.
Lá é informado de tudo que está acontecendo e conhece seu comandante, o Agente Dexter, que passa suas primeiras instruções, ensinando a como atirar e tudo mais que você precisa saber para combater. A partir de então, você começa a navegar pelo tempo, combatendo em várias guerras diferentes, sempre com a ajuda de Dexter.
O passado ferido por armas do futuro
Então, é possível combater em guerras na Roma Antiga com equipamentos que surgiram apenas na Segunda Guerra Mundial ou mesmo depois disso, o que deverá conferir uma certa vantagem. Então é assim, no meio de uma batalha sangrenta, onde o barulho dos metais de espadas e escudos batendo só não é maior que os gemidos de soldados mutilados, alguém lhe aparece com uma metralhadora.
Como na versão DEMO você só participará de uma missão na Guerra Civil dos EUA, não poderá usar metralhadoras e granadas para destrinchar inimigos que empunham apenas escudos, armaduras e espadas. De qualquer modo, seu desempenho poderá ser melhorado em muito por armas mais modernas presentes num período em que se usavam mosquetes de um único tiro.
Períodos históricos
Como dito anteriormente, em Darkest of Days você jogaria em cinco períodos históricos. Apesar da versão DEMO contar com apenas um deles, no jogo completo será possível guerrar na Roma Antiga (79 d.C.), na Guerra Civil Americana (1862), Batalha de Little Big Horn (1876), Primeira Guerra Mundial (1914) e Segunda Guerra Mundial (1941).
Então empunhe seu rifle com baioneta ou então a metralhadora semi-automática que algum companheiro entregará durante a batalha e parta para cima de seus adversários. Assim como em qualquer outro game de tiro, alguma estratégia será essencial para manter você vivo no campo de batalho. Não esqueça de proteger a retaguarda de seus camaradas, afinal uma guerra só se ganha em conjunto.
Outras características
Durante o jogo você poderá pressionar a tecla R para usar o “Quick reload” (recarregar rápido) e diminuir o tempo que o personagem leva para recarregar sua arma. No meio de uma batalha sangrenta, estes poucos segundos economizados podem significar a sua sobrevivência. O game suporta PhysX em três níveis (baixo, médio e alto), permitindo que você selecione de acordo com a capacidade de sua máquina.
Além disso, as configurações de comando e controles são completas em Darkest of Days, e o jogador tem a opção de utilizar seu controle de Xbox 360 no PC para batalhar contra seus diversos inimigos. Ah, se você entende de inglês, acostume-se com seu superior soltando o verbo para cima de você, o que é hilário.
O Coringa se ofereceu pacificamente para ser encarcerado no terrivelmente emblemático e largamente reconhecido Arkham Asylum. É claro, algo não cheira bem nisso. Logo torna-se óbvio que o caótico vilão tem uma carta na manga, conforme ele organiza um imenso levante com algumas das maiores mentes criminosas presentes no manicômio. Ruim para o Batman. Potencialmente bom para os jogadores, que há tempos esperam por um jogo realmente bom e condizente do morcego.
Seguindo a atual preconização da indústria de games para a jogabilidade — aquela que afirma que “quanto mais simples e extravagante melhor” —, Arkham Asylum lança mão de vários movimentos típicos do herói, a maioria executada com comandos diretos. São combinações de combos, manobras acrobáticas, desarmamentos e mais toda a clássica parafernalha do inconfundível cinto de utilidades (ou “bat-cinto”, como preferirem). Isso fica bem claro na primeira fase bônus, que vai colocá-lo em um espaço reduzido atulhado de brutamontes.
A jogabilidade traz, basicamente, um desfile do herói em meio a diversos inimigos genéricos — estilo daqueles caras com gorro de lã ou capuz que fazem ponta nos quadrinhos desde... bom, desde sempre —, envolvendo tudo desde ataques diretos, até combos, ataques múltiplos (envolvendo vários inimigos) e contra-ataques. Além dos movimentos diretos, você ainda vai poder contar em vários momentos com uma ajudinha dos ambientes, espertamente engendrados para se tornarem armas em potencial.
A gama de ataques furtivos ainda conta com manobras tipicamente Splinter Cell, do tipo em que o herói se aproxima por trás e enforca o inimigo antes que este possa ao menos esboçar uma reação. É claro, sendo Batman o protagonista (o herói politicamente correto com valores a zelar), esses ataques visam simplesmente invalidar os lunáticos do cenário. Batman: Arkham Asylum ainda traz a possibilidade de se compartilhar recordes em um ranking online.
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Resident Evil 5 é a seqüência da renomada franquia que criou o gênero "horror survival" (ação com elementos de terror). O título segue uma mecânica bastante semelhante ao seu antecessor, com um sistema de movimentação e mira que favorece o combate. Os inimigos, conseqüentemente, vão ser mais rápidos, espertos e numerosos.
A trama desta vez se passa na Somália, em um vilarejo situado em um deserto. O protagonista, Chris Redfield (o mesmo do primeiro jogo da série), é membro de uma organização e investiga lá estranhos acontecimentos ocorridos dez anos após os eventos em Racoon City — narrados pelos três primeiros Resident Evil.
A principal novidade implementada em Resident Evil 5 é a forma como Chris reage aos ambientes. Ao se expor muito tempo ao Sol, por exemplo, você passa a ter alucinações e, ao passar abruptamente de um ambiente cuja iluminação é muito clara para um local escuro (ou vice-versa), a visão é prejudicada por alguns momentos.
Configuração Minima: Windows XP/Vista CPU Core2Duo 2.0GHz 2GB de memória RAM Placa de vídeo 3D de 512MB